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オンラインアップデート Ver4.013 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.013(2017.11.01) ◆参照元: 「次回オンラインアップデート情報を一足先に公開![20171101]」 「プロデューサーレター Vol.3」 バージョン表記 Ver4.013 システム関連錬成結果セーブ機能 マッチングに関する調整 使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 ◆上方及び下方修正 システム関連の調整▲上方修正 ▼下方修正 LoV4.net関連バランス調整まとめインフォメーション システム関連 錬成結果セーブ機能 「アイテム錬成」結果のセーブタイミングを変更しました マッチングに関する調整 調整内容の詳細につきましてはプロデューサーレター Vol.3をご覧ください 上記ページでは、マッチングシステム改修に関する「仕様説明」と「経緯」が書かれております。 仕様については技術的な内容を含むため、簡単に知りたい方は記事中の「===」より上の文章を参照してください。 使い魔のバランス調整 今回の調整は、ジョブ間のバランスを整えることを大きな目的としたものになります。 現在はアタッカー使い魔に対する抑止力が不足している環境であると考え、 システム調整として「アタッカーに対するディフェンダーのスロウアタックの強化」を行いました。 さらに、これまで選択肢に入ることの少なかったディフェンダーとマジシャンの使い魔を中心に 上方修正を入れることで、デッキビルドやプレイングの幅が広がることを目指した調整を行っております。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 グラウロ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+50→+60 ベス・ピノ チェイスダメージアップ 追加固定ダメージ:攻撃回数×5→攻撃回数×7 メタトロン 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 ラハット・ネツィーブ 追加ダメージ範囲:1200→1500 雷神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 風雷神・疾雷 血晶武装時に戦場に自ユニットの風神がいると移動速度:-15%→-20% ミューン モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→+70 グリフォン サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→+30% アラネア シュトースシュベーア 射程距離:+40%→+50% トリトン Wウィーク 攻撃対象の防御力低下効果:-20→-30 イワナガヒメ ハードシューター シュータースタイル時の移動速度:-100%→-50% フランケン レンジダウン 射程距離:-40%→-20% アルプ デッドコストカット 死滅時の自使い魔召喚コスト:-30→-35 破戒神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 メリーウィドウ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ポイゾアタック 毒ダメージ:5→7 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アポロン PSYダメージラッシュ 精神力ダメージ係数:0.03→0.02 ダグザ サイコボディ 被ダメージ時精神攻撃力:20→10 キング・アトラス アトス・アトランティス 攻撃間隔:-50%→-30% ◆上方及び下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 弁慶 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+60血晶武装時防御力:+30→+20 システム関連の調整 調整方針については「使い魔のバランス調整」の項目を参照。 ▲上方修正 変更項目 修正内容 スマッシュアタック「スロウアタック」のアタッカーに対するスロウ補正 アタッカーに対してスロウアタックを行ったときのスロウ効果ボーナス:-10%→-15% ▼下方修正 変更項目 修正内容 血晶アビリティ:レンジアップ 射程距離:+20%→+10% 血晶アビリティ:オブジェブースト アルカナストーン破壊力:+100→+50マナタワー制圧力:+100→+50 LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました。 バランス調整まとめインフォメーション これまでのアップデートで実施されたシステム調整や使い魔調整内容が「LoV4.net」内で閲覧いただけるようになりました。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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◆不死 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【不死の特徴】 DEFが高いが、ATKが低い。 スキルは多いが、全体として速度が遅め。 闇属性が多いが、変わった特殊技が豊富。 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッドバタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッドスカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ ヴァンパイアロード (R) No 081 名前 ヴァンパイアロード コスト 30 種族 不死 HP 525 ATK 55 DEF 80 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 インビジブル 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。ただし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ 山下 しゅんや DATA 身長 1.7[meter] 見て、私の牙… もうこんなに硬くなってるの。見て、私の唇… もう溢れそうに濡れてるの。だから、そんな杭なんか捨てて、棺の中にいらっしゃい?あなたの熱い命の雫、最後の一滴まですすってあげる。やさしくやさしく時間をかけて…だんだん弱くなってくあなたの鼓動に聞き入りながら… 体重 48[kg] 最高速度 10[m/S] 生息域 永遠の夜の都 悩み 鏡が使えない事 捕食対象 若く熱い血 コメント ゲーム中屈指の耐久力を誇る不死族のお姉さん? コスト30にしてはATKが非力だが、HP・DEFの高さは魅力的。 自身も【ゲート・シールド】持ちなので、特殊技も含めて制圧戦を得意とする。 特殊技の『インビジブル』は約6カウント(20秒)の間、画面から映らなくなる。 相手の全体MAPにも映らないが、戦闘・敵施設・敵アルカナ陣に進入すると効果無効。 (ゲート内でHP回復・移動は可能。使い魔入れ替えは不可) ただ、味方の特殊技を使っても無効になるので注意。 (罠解除・設置など演出のないものは使用出来る) 扱うにはそれなりの腕を要求されるが、使いこなせれば非常に強力な使い魔である。 デュラハン・ランサー (R) No 082 名前 デュラハン・ランサー コスト 20 種族 不死 HP 445 ATK 30 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 冥界呪縛 分類 罠 特殊技効果 マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 ? イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 1.7[meter] 高潔なる振る舞いで知られた乙女騎士がいた。仲間の裏切りに遭い、首級を落とされる瞬間に気づいたのは、自分が誰からも愛されていなかったという事実。血涙の河から這い上がった怨念は、その後祖国を呪い潰したという。 体重 不明 最高速度 50[km/h] 生息域 魔都シヴィラダ 平均寿命 不明 捕食対象 生あるもの絶命時の声 コメント 極めて特異な特殊技を持つ不死族のトリックスター。 特殊技は、敵を移動速度低下するトラップ型。 効果範囲はコスト30並の広さ。減少量は50%低下。効果時間は約2カウント(7秒)。 設置からの発動出来る時間は、他の罠と同じく約3カウント(10秒)。 この特殊技最大の特徴は相手が範囲内に入ると自動的に発動する事。 (デュラハン・ランサー自身がストックプレイスに帰還していても発動) ただ、自身の脚の遅さ(速度2)と複数攻撃とは言えATK(30)の低さが気になる。 また、罠が手動で発動出来ないのも問題だったりする。 (相手が踏むか、自身がやられるまで新しく設置し直す事も出来ない。) それでも独自性の塊である事は確かなので、今後の研究や調整・追加カード次第では大化けする可能性を秘めた1枚と言える。 スカルドラゴン (SR) No 083 名前 スカルドラゴン コスト 30 種族 不死 HP 530 ATK 40 DEF 70 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル - 特殊技 看破の魔眼 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 ? イラストレータ 吉田 明彦 DATA 身長 15[meter] あれは角笛じゃないがらんどうの体を抜ける風の音永遠に死ねぬ苦しみの歌剥き出しの骨が風に削られやがてすっかり無くなってもあいつはきっと死ねずにそこにいるのだ 重量 3.0[t] 最高速度 5[m/s] 生息域 グーラ沿岸部 平均寿命 不明 憎しみ 死ねるもの全て コメント 不死族のコスト30。 同コスト複数持ちの中ではATKが頼り無いが、かなり頑丈に出来ている。 特殊技は罠解除。効果時間:約10カウント(30秒) 効果時間が長いのでチャージ時間の長さは気にならない? ただ、コスト30も使いながら、相手の編成によって発動する機会が無いのは痛い。 ゲーム当初は不死の花形として活躍したが、現在は低ATK・速度2・スキル無しが少し気になる。 それでも強力な罠持ち使い魔が増えたので、活躍する機会は多いだろう。 lov.netの公式の小説では、彼とウィッチのストーリーを読むことができる ヴァンパイア (R) No 084 名前 ヴァンパイア コスト 20 種族 不死 HP 430 ATK 35 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 ブラッドエナジー 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.7[meter] どうして鋭い牙があるかって?獲物の血をすするためよ…!どうして鋭い爪があるかって?獲物の鎧を引き裂くためよ…!どうしてそんなに美しいかって?それはね… お前が私の獲物だからよ…! 重量 53[kg] 最高速度 2[m/s] 生息域 古城 平均寿命 100~300年 捕食対象 人間の血 コメント 高い耐久力に加えてシールドも所持している非常に不死らしい使い魔。 元々の攻撃力はコストの割に少々寂しいが、特殊技発動中の火力はなかなかのもの。 効果時間も長いが、脚の遅さが気になるので、相手を逃がさない状況で使っていこう。 自身の特殊技と味方のATK強化特殊技を重ねがけすると、およそ不死らしからぬ破壊力を発揮する。 同コスト・同スキルに使いやすい重装暗黒騎士がいるが、運用方法が違うのでどちらを使うかは編成次第。 ファントム (R) No 085 名前 ファントム コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 35 DEF 65 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル - 特殊技 漆黒の壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ キムヒョンテ DATA 全長 1.5[meter] さあさ良い子はもう寝ましょう墓場の幽霊 彷徨う時刻恨み灯心 哀しみ油鬼火カンデラ ゆうらゆら誰かを探して窓から窓へほら見いつけた-墓守の家に伝わる子守唄 重量 なし 最高速度 5[m/s] 生息域 古い墓地 平均寿命 日の入りから日の出まで 捕食対象 自分を殺した人間 コメント 不死族の弱点である光属性を無効化できる特殊技を持つ。 ある程度頑丈とは言え、ATKが低く、スキルもない。 速度3なので、同じ速度のダンピールやオートマトンを連れてATKの低さを補うのも良いかも。 ただ、不死に同じ特殊技を持つコスパの良いバンシーが追加。 果たしてこいつに真の意味での光がさす日は来るのだろうか… (対光属性による同時使用で使っていくのも良いのだが…) ダンピール (R) No 086 名前 ダンピール コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 25 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 暗黒の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 斜め前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.7[meter] あたいは別に血なんか呑みたかないさ。ただ、お袋の家系にちょいと問題があってね。あたいと契約したけりゃ、条件が一つだけある。あたいのお袋に会った時、とどめをあたいに差させる事。おっと、話は後だ。今夜は忙しくなるよ!このどうしようもない腐った匂いが分からないかい?この墓場、どこもかしこもヴァンパイアだらけさ! 重量 56[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 各地を放浪 平均寿命 100~200年 職業 ヴァンパイア狩り コメント 攻撃力に乏しい不死族において、貴重なATK上昇種族号令を持つ戦闘型不死デッキの星。 自身は非力とは言え、サーチ持ちと速度3のお蔭でデッキの幅が広まる。 不死ならではの耐久力も持っているので、使う間も無く倒される事も少ない。 不死単デッキを組むならまず選択したい使い魔だが、レアなどで少々入手困難。 少し効果範囲に癖はあるが、そこは慣れでカバーしよう。 (PRカードにもなったので、入手がある程度楽になった?) ネクロマンサー (R) No 087 名前 ネクロマンサー コスト 20 種族 不死 HP 420 ATK 35 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 死霊解放 分類 特殊 特殊技効果 敵の全体マップに、味方のパーティのダミーを出す。 効果範囲 - イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.9[meter] 夜中の墓場を覗いちゃいけない黒い服の死体使い ドクロ相手におしゃべりしてる腰に吊るしたラッパを吹けば たちまち死人が踊りだすついていっちゃいけないよがりがり痩せた死体使い 生きてる人間大嫌いハットに縫われたお口が叫ぶコイツノ友ダチ死人ダケ! コイツノ友ダチ死人ダケ! 重量 50[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 墓地さ 恋人 引く手あまたさ 友達 数えきれないよ コメント 固有特殊技を持つ使い魔。 内容はダミーパーティ3~7部隊を全体MAPに放つ。(ダミーは敵施設の近くをうろつく?) 施設内に入るとアラート音がなるのである程度場所が特定されやすいが、効果時間は長い(30秒)のである程度は撹乱出来る。 速度3で唯一のシールド・ゲート持ちで、 速度3の複数攻撃でのシールド持ちも全種族の中でも何気にこいつだけである。(VER1,4) ATKの低さは気になるが、雷属性複数攻撃と言うのも貴重だったりする。 同コスト・同属性に使いやすい重装暗黒騎士がいるが、速度が気になるならこちら。 アンデッドバタフライ (C) No 088 名前 アンデッドバタフライ コスト 10 種族 不死 HP 390 ATK 30 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 ディスペルウィンド 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自分を中心にドーナツ状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.5[meter] 戦場跡にくず鉄拾いに行くのは、まあいいわ。でも夜はやめておくのよ。死者の燐気を吸って、生者の正気を奪う。宙泳ぐ狂気がそこにはあるから。その眼に見入られたら、きっと帰ってこれないでしょうから。 重量 4.0[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 戦場跡、処刑場 平均寿命 2年(越冬する) 繁殖方法 腐肉に産卵 コメント コスト10の4速。攻守に利用が考えられる特殊技…と、大いに可能性を感じさせる使い魔。 特殊技の対象は”敵味方全て”というのがポイント。 範囲はかなり広く、相手から離れて使えるのはありがたいが、隙間も大きいので、味方全体を対象にするにはある程度慣れが必要。 それでも相手の特殊技使用を躊躇させるには十分。 ただ、相手が囮に使った特殊技を慌てて消さないように注意しよう。 (囮を消した後に本命を使われたら目も当てられない) 本体は不死にしては少し脆いため、特殊技使用前は無理させてはいけない。 その局面で相手が本当に使いたいと思われる強化・妨害をその都度見極める戦術眼が必要となる一枚。 スペクター (C) No 089 名前 スペクター コスト 25 種族 不死 HP 560 ATK 30 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル - 特殊技 防壁再生術 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 封印中の味方のアルカナストーンシールド イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 2.0[meter] うむ、実に素晴らしい。余が復活するにふさわしき時代になったものよ。生者は不死を望み、不死は生者を欲する、互いに焦がれるような美しきこの循環。今こそ死王国ネクロヘルムの勃興の時!余を王と慕いて、集え国民!!死者限定!!! 重量 不明 移動力 神出鬼没 生息域 ネクロパレス 趣味 圧政 ひとこと 愛され王を目指します! コメント コスト25とは思えない高HPと速度4を兼ね備えた我らが愛され王。 スキルがなく、ATK・DEFも頼り無いが、便利な特殊技を持っている。 お供にスキル持ちを連れていけば、施設制圧戦において活躍出来る事だろう。 落武者 (C) No 090 名前 落武者 コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 30 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ・シールド 特殊技 影牙一閃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.7[meter] 真の武士道とは何か。そんなことを考えていたような気がする。生きていた頃は。何故にそんなことを生涯かけて考えていたのか。最早失念した。所詮有限の時を生くるものの考えだ。不死者となりし我にもう関わりは無い。ひたすらに切り刻むのみ。それこそが我が不死道也。 重量 40[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 東方蛮域の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 恐怖と絶叫 コメント 攻撃力と移動速度が低いかわりに防御力が高い、非常に不死らしい使い魔。 ただ、速度2と特殊技のリーチの短さを考えると少し扱いが難しいかも。 サーチ・シールドと珍しい組み合わせのスキル二つ持ちで、 闇複数ダメージの特殊技が使えるので、神族戦で活躍させよう。 フランケン (C) No 091 名前 フランケン コスト 25 種族 不死 HP 455 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 渾身の一撃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.0[meter] ああ、あいつは偉い医者だったさ。おかしくなっちまったのは、最愛の奥さんが死んでからよ。死人を蘇らせる研究とかいうのに取りつかれて、墓場を掘り返しては死体をつぎはぎして、ついには自分の体まで…最近じゃ「私の偉大な頭脳にふさわしい、美しく強力なパーツは何処だ!」とか言って異種狩りを始めてなあ…家に保存してある奥さんの事、すっかり忘れてんだぜ? 重量 200[kg] 最高速度 10[km/h] 最終学歴 ルクサリア王立医科大学卒 職業 外科医 家族 妻(冷凍保存中) コメント コスト25に見合った能力と特殊技を持つ典型的な攻撃型使い魔。 排出当時は流行中だった戦闘型魔種対策で活躍するも、後に不死にも使いやすい撃属性が増えた事で出番が減ってしまった。 それでも不死の中では高めのATKを所持しながらタフに出来ている。 資産が無い間はお世話になる事もあるかもしれない。 レイス (C) No 092 名前 レイス コスト 10 種族 不死 HP 365 ATK 30 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 フィアータッチ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 全長 1.4[meter] 墓場は嫌いなんだ。墓石、白骨、遺品、枯れた花…寒さをしのげるものが、何一つありゃしない。だから、その血肉をおくれよ。せめてひと時、温もらせておくれ。 重量 無し 最高速度 20[km/h] 生息域 シヴィラダの墓地 平均寿命 不明 捕食対象 悲壮な魂 コメント 攻撃力不足に悩まされる不死族にとって、大事な支援向きの使い魔。 コスト10でゲート・シールドに不死で唯一のDEF低下系持ちとその利用価値は高い。(VER1.4) 速度2でじわじわ制圧していくようなデッキに組み込めば非常に良い仕事をしてくれることだろう。 ゴースト (C) No 093 名前 ゴースト コスト 10 種族 不死 HP 390 ATK 30 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル サーチ・シールド 特殊技 多重霊体 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 可変 強い殺意、悪意、戦意を受ければ受けるほど活性化する。最悪の循環だ。只そこにあっただけなのに、なぜ皆捨て置かなかったのだ。我らの意思を真似て、その刃を我らに返しに来るぞ。-亡国の騎士団長 重量 不明 最高速度 30[km/h] 生息域 瘴気の谷 武器 執念 目的 十倍返し コメント スターターパックで手に入る使い魔。 特殊技は本体の防御力を大幅上昇させるというもの。 効果時間はそこそこ長い(10秒)が、HPは高くないので壁役としては役不足。 それでも下手な低コスト使い魔より長持ちするので、少しでも戦闘を維持させたいのならお勧め。 地味にサーチ・シールド両対応なのも評価できる。 リッチ (C) No 094 名前 リッチ コスト 15 種族 不死 HP 385 ATK 35 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 呪縛霊憑依 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 3.0[meter] 我は闇-!我は死-!我は屍衣を纏い、永遠の夜を歩む者なるぞ!我は魔道の探求の果てに、死を超えし者なるぞ!ぬかずきて教えを乞うがよい!汝の血と肉を代価に真理の一かけらも分け与えようぞ! 重量 無し 最速 3[m/s] 生息域 カタコンベ 平均寿命 不明 捕食対象 不明 コメント あらゆるタイプの不死デッキで使える優秀な使い魔。 速度3・シールド持ちであることに加え、特殊技が便利。(速度70%低下) 制圧戦において有利に進める以外にも、相手の陣形変更や逃走の妨害、味方の撤退時など、用途は多岐に渡る。 DEFは高いがHPが低いため、戦力としては期待しない方がよい。 ゾンビホルスタイン (C) No 095 名前 ゾンビホルスタイン コスト 10 種族 不死 HP 340 ATK 30 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ・シールド 特殊技 イレース 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身を中心に十字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.2[meter] 「腐ってんの?発酵してんの?」「試してみたら」「それは無い」 重量 1.2[t] 最高速度 20[km/h] 生息域 牧場 平均寿命 不明 捕食対象 干し草人肉ミックス コメント アンデッドバタフライと異なり、こちらは味方にかかっている効果のみを解除。 効果範囲は大きなドーナツ型ではなく、十字型なので対象の選択が容易。 ただ、味方に有利な特殊技も無効にし、相手の強化はもちろん無効化出来ない。 戦力としては心許ないが、脅威のスキル三つ持ち。 速度2が足を引っ張らないデッキ構成であれば、制圧要因としてはとても優秀。 アンデッドスカラベ (C) No 096 名前 アンデッドスカラベ コスト 15 種族 不死 HP 335 ATK 35 DEF 70 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 アルカナ侵食 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.3[meter] アンデッドスカラベとスピリットはある意味共生関係にある。。恐怖のうちに死んだ魂はスピリットが、恐怖にひずんだ顔面はアンデッドスカラベが頂くって寸法さ。奴らが蠢くところ、どんどん墓場が広がっていくわけよ。 重量 150[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 苦悶の人面 コメント コスト15とは思えない防御力を除けば、他は平均以下の防御型使い魔。 特殊技は戦況が膠着状態になった時にその真価を発揮する。 (例:罠系中心の編成・対逃げ編成など) スキル二つ持ちなので制圧戦でもある程度活躍するだろう。 スピリット (C) No 097 名前 スピリット コスト 15 種族 不死 HP 410 ATK 35 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 ヘルファイア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇状・小範囲 イラストレータ 直良 有祐 DATA 全長 1.4[meter] あれは、見るものの忘れられない過去の姿を模る。優しい思い出、嬉しい思い出、幸せな思い出…それが凶器を携えて襲ってくる、そんな最悪ってあるかい? 重量 無し 最高速度 40[km/s] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 趣味 絶望させること コメント 能力は典型的な不死属性の使い魔。 機動力に恵まれていないが、ピンダメ、シールド要員として活躍できる。 特殊技はそこそこのチャージ速度と高い攻撃力を誇るため、超亜メタとして強力。 ただ、コスト10・速度3・ゲート・サーチ所持の変態メガネことレザード・ヴァレスが追加。 とはいえ単純な戦闘力と制圧力ではスピリットに分があるので、速度2メインのデッキであればまだまだ現役を張っていける使い魔である。 レザードと並べて、【悟り】スペクターの炎弱点付与と組ませてみても面白いかもしれない。 ゾンビ (C) No 098 名前 ゾンビ コスト 15 種族 不死 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 誘雷の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 効果範囲 前方円形.範囲大 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.83[meter] どうもどうも、皆様お久しぶりでございます。相変わらずご尊顔麗しゅう。皆様の道化でござい。生前は随分お嗤いになっていただけましたよね。私は皆様の玩具でございますから、本望でございますよ。さあ、続きです。嗤いましょう。さあさあ。…嗤えッて言ってんだよッ!!このダボがーッ!!! 体重 130[kg] BWH 全て130[cm] 生息域 シヴィラダの墓地 平均寿命 不明 性格 裏表激しい コメント ドMのスペシャリスト。嗤って(わらって)あげないとブチ切れます。 耐久力に関しては、コスト15においてはトップクラス。 単体弱点付与は比較的効果時間が長いため、不死のATKの低さをある程度補う事が出来る。 ただ、不死で唯一雷属性ピンダメを持つシャドウナイト(速度4)と組ませにくく、他に相性が良い使い魔も少ないので少々扱いが難しい。(VER1,4) だが、そんな扱いこそが彼の望みなのだろう。せめてみんなで嗤ってあげましょう。 スケルトンファイター (C) No 099 名前 スケルトンファイター コスト 10 種族 不死 HP 340 ATK 30 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 スキルバインド 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方円形.範囲大 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] スケルトンファイター!おお、何と勇猛な響き!剣士として生まれ、剣士として死に、そして剣士として蘇る!脆弱な肉の衣を脱ぎ捨て、生の限界から解き放たれた真剣士!絶対優位の高みから、惰弱な者共を切り刻め!おお、我ら、スケルトンファイター!-骸骨剣士のうた 重量 45[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 無し コメント 特殊技の対象が敵主人公のみなので要注意。特殊技のリーチはかなり長い。 熟練者が使えば相手のオーバーキルを封じて、効果終了前に撃破を狙う。 相手をあえて全滅させず、HPが少ない状態で再出撃した所が狙い目か。 因みにプレイヤーが成長するほどオーバーキルが試合運びに及ぼす影響は大きくなる。 (特に弱点属性の単体OKLv3はHPの大半を消し飛ばす程の威力がある) この特殊技の有用性を実感するのはある程度プレイヤーレベルが上がってからになるだろう。 ゾンビードッグ (C) No 100 名前 ゾンビードッグ コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 35 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 消失邪視 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを一定量減少させる。 効果範囲 扇形・隙間大 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 1.3[meter] ゴハン、マダ?アッ ゴハンダ!ゴ主人様 コレ食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ?食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ? 重量 28[kg] 最高速度 35[km/h] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 不明 捕食対象 死体 コメント 不死とは思えない移動速度を誇る使い魔。 特殊技頼みの敵PT相手には非常に優秀な妨害役となる。 減少量は相手の最大チャージ量のの50%。 高コスト使い魔には有効だが、低コスト使い魔だとあまり期待できない。 (敵プレイヤーにも効果が無いので注意) VER1.3で登場したゲージ溜まりが非常に遅い特殊技持ちを相手にした場合にとても有効である。 速度4でサーチを所持しており、スペックも悪くないのだが、不死には同コストのリッチを筆頭に闇属性が豊富。速度4を活かせる編成で活躍出来るか? 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Vロードのインビジブルは味方のアルカナ施設侵入でも解除はなしでもいいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 30 45 ファントムのコメントの最後、光がささったら消えちゃうよ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 38 07 誇り高きヴァンパイアロード様、俺の血を吸ってください・・・ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 55 18 ファントムのコメ、ver.13って・・・ -- (名無しさん) 2009-05-27 00 31 46 ゾンビードッグの闇属性、特殊技を駆使して、アフロディーテを完封してしまった某ランカーさんがいた。正直すさまじかった・・・(汗 -- (名無しさん) 2009-05-29 00 09 41 正直ダンピってヤッターマンだよねwww -- (名無しさん) 2009-06-16 20 52 26 ↑PRダンピールからは、もうヤッターマンとは呼ばせない位の凛々しさに生まれ変わって再登場。Lov携帯小説に登場を切に希望。 -- (HerMit) 2009-07-07 00 06 42 バンシーがドロンジョに見える俺はどうしたら。 -- (名無しさん) 2009-07-13 23 36 41 ヴルコドラク=ボヤッキーですねわかります。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 20 47 やめろーやめろーイメージが崩れるーやめろー -- (名無しさん) 2009-08-03 19 47 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R コノハナサクヤ 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 06時52分08秒 基本情報 名前 コノハナサクヤ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ ヤオヨロズ HP 450 ATK 70 DEF 70 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 荒川 美穂 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 永久に散り咲く桜花の伴侶コノハナサクヤ、イワナガヒメ、コノハナチルヒメすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 タワーアプローチAS 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 70 60 武装 500 100 100 80 血晶武装 550 160 140 110 180 140 110 移動速度+15%自タワーと敵タワーの中間地点、もしくは石回り付近 190 140 110 移動速度+25%タワー周囲 200 140 110 移動速度+35%タワー上 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 タワーアプローチAS 周囲0~2500:攻撃力+30/移動速度+30%→攻撃力+40/移動速度+35%周囲2501~5000:攻撃力+20/移動速度+20%→攻撃力+30/移動速度+25%周囲5001~:攻撃力+10/移動速度+10%→攻撃力+20/移動速度+15% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:009/009EV 身長 1.58[meter] 体重 恥ずかしい…です 生息域 富士山 姉 イワナガヒメ 妹 コノハナチルヒメ 辿り着いた場所 東京タワー イラストレーター オサム フレーバーテキスト(通常カード裏面) その悲しみを花弁の雪で隠せたら……そう思っても良いですか? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) あら……あらあらら? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……それにしても、何故こんなことに……ふぅ、少し休憩しましょう……」疲労に足をふらつかせた咲耶姫は、息を吐くと石段に腰を下ろし、“木の根”に寄りかかりました。常世で出会った紅蓮の瞳をもつ青年により、アメノトリフネに力を授かった咲耶姫は、再会した知流姫を常世の守りに残し、行方の知れぬ姉――磐長姫のか細く残る気配を辿り、常世を旅立ちました。そうして訪れた世界は、なんと故郷なる現世――良かった……帰っていたのですね。ならばすぐに会えるはず――そう意気揚々と船から降りた咲耶姫は目を見張りました。そこは、まるで見慣れぬ世界となっていたのです。巨大な城の如き建物で囲まれた都は、右を見ても左を見てもおびただしいしいほどの人で溢れかえり、地は石で覆われ、愛でるべき草花は道の脇に遠慮がちに残る程しか見受けられませんでした。長いこと清らかな霊峰の加護を受け過ごしてきた咲耶姫にとって、そこはとても息苦しい世界でした。なんとか神力を保てる場所といえば、街の建物を貫くように蔓延る、今寄りかかるこの巨大な“木の根”の傍くらいのもの――。「……ですが、こうしてはいられません。早くお姉様を見つけなければ……あの方、放っておくとすぐ何処かへお嫁に行ってしまうのですもの。きっとあともう少し……頑張ってたどり着かなくては――」咲耶姫は己を鼓舞しえいやと立ち上がると、「“まなたわー”に!」そう拳を握り、再び歩き始めました。そう、このようなとき、咲耶姫はどのようにすべきかを既に知っていました。以前訪れた世界でも同じように霊質が合わずに力を失うことがありましたが、そのとき、近付くだけで活力が湧いてくる不思議な樹が助けとなってくれたのを思い出したのです。そして咲耶姫は偶然にも、行き交う人々が、口々にその名を口にするのを耳にしていたのでした。“まなたわー”にさえたどり着けばきっと神力も回復し、そこを拠点として姉様を探すことも叶うはず――咲耶姫は鉛のように重く感じる身体を引きずりながら、その名を口にした人々の流れに乗り、必死に歩を進めました。少し歩き、“木の根”を見つけては休み、時に人ごみに翻弄されながらも、やっとそこに辿りついたのは、既に日も沈もうとする頃――咲耶姫は、“たわー”を見上げました。「……これが……なんて大きい……」夕日に照らされ、元ある燈色をさらに朱く染めた巨大な“たわー”――しかしそれは鉄で出来ており、神力どころか生命の躍動すら感じぬものでした。「そんな……これでは……」唯一の望みも断たれた咲耶姫は、へなへなとその場に座り込んでしまいます。ただでさえ神力の発せぬ土地で、ましてや自分は神――今の弱った体では、人々の目に触れ、助けを求めることもできません――と、そんな時でした。――どう……しましたか?顔をあげると、ひとりの青年が、咲耶姫の前で屈みこみ、顔を覗き込んでいました。「……っ!? あなたには、私が見えるのですか……?」そう言ってみて、咲耶姫ははっと目を見開きました。その青年の両の瞳の奥からは、わずかに“紅蓮の光”がこぼれだしており、その面立ちは、常世で出会った青年とそっくりだったのです。~『紅編日本書記』より +ECR ECR ECR No ECR:004/004ef 身長 1.58[meter] 体重 恥ずかしい…です 生息域 富士山 国語 5 数学 3 英語 1 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 主様、あの、毎朝この時刻になると、同じ服を着た若い方々をたくさん見かけるのですが、何か催しでもあるのでしょうか……?……まあ、『学校』? なるほど……みなが同じ屋根の下で勉学に励み、共に食事をし、時に他愛もない話に興じる……、とても素晴らしきもののように思えます。人の世へ来て“青春”という言葉を学びましたが、彼らの過ごす時こそがまさしくそうなのでございましょうね……。……あ、申し訳ございません……はい、少し、羨ましく思います。同世代の友人たちに囲まれ、将来に想いを馳せ、自然に誰かと恋に落ちる――。わたくしは、わたくしと結ばれることでその方に永久の繁栄をお約束することができます。ですがそれ故に、私は思うままに恋をするどころか、父の認めた、父に定められた殿方としか婚儀を結ぶことが許されないのです 。……色恋に特別関心があるというわけではありませんが……その、憧れる気持ちはあります。意外……でしたか? ふふ……もちろんそのようなことにうつつを抜かしている場合ではないのですが、想像するくらいは自由でございましょう?少女たちがまとう制服、というのですか? わたくしもあの可愛らしい服をまとって、主様や皆様と共に学校に通い、使命や宿命に縛られず無為に楽しい時間を過ごす――叶わぬとわかっていても、考えるだけで心が温かくなります。……え? なら気分だけでも? それはどういう……へ!? あの、その服は一体どこから……。あの……なんと言いますか、憧れるとは申し上げたものの、私がその……少女用の制服というものを着るのはいささか無理があるような……えと、あの、その――――よ、よろしいのでしょうか……?~『紅編日本書記・編外』より~ +ECR2 ECR2 ECR2 No ECR:031 主人 神名千尋 編入先 日々河学園高校 学年 三年生 制服 千尋に錬成してもらった 学費 神力で生み出した高級香木を販売して捻出 性格 些細なところで素直になれない イラストレーター オサム フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ……最近、なんだかすごく嫌な予感がするんです。日中、チルと姉様の姿が見えなくて……。現世に漂う不穏の正体を探るべく動いているのならばよいのですが……先日、姉様が「造りすぎたから」と『義体』をくださったのです。あ、『義体』とは今の“これ”ですね。神力で生み出した『人の身』です。私たち八百万の神々はこの国を造った一族ですから、国の一部たる“人の肉体”を造り出すこともできるのです。つまり、『義体』に憑依すれば、主様の力無くしても人の目に触れ、人の中で同じように生活することが可能というわけですね。この『義体』を使っていったい何をするつもりなのか、いつもの二人の動向を考えると――はい。おそらく、主様の身辺に関わる何かをしているのではないかと……。チルは以前も私や姉様に言い寄ってきた殿方の後を追い回し、その方がお心を壊されるまで追い詰めてしまったことがありますし、姉様は“嫁ぐ”と決めた方の身を案じすぎて岩になり、あっちへコロコロ、こっちへコロコロしている間に、心配が行き過ぎてなぜか自ら離れるべく違う嫁ぎ先を見つけて転がっていってしまう始末……。けれど、そういったことをしてしまう二人の気持ちもわからなくはないのです。それらも全て揺れる乙女心故――主様の身を案じる気持ちと同じ分だけ、主様の目を惹きたいという強い想いの現れなのではないか、と。例えば、今の世には素敵なお召し物が沢山溢れていますでしょう?花は見られてこそ鮮やかさを誇れるもの――先日も主様のお心遣いにて『制服』を頂きましたが、そういった可愛らしいお召し物をまとって主様に見て頂きたい、『義体』に身をやつして、そのまま実際に人々の間にて鮮やかに咲いてみたい――女の子ならばそう思うのも無理からぬことなのではないでしょうか。人の営みに私たち神が直接関わるのは良くないこととはわかっているのです。しかしそれでも――はい? つまりサクヤさんも『制服』を着て実際に『学校』へ行ってみたいんだ……ね?なっ…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………はい(小声)。へ? 「いいんじゃない」って……よ、よいのですか? 本当に?あの、お、お金の方でしたら心配いりませんよ!? 調べたんです! 『入学金』とかいろいろとかかるのですよね? 人々の“しがらみ”なども神力でちょちょいといくらでも! はい、なんといっても私、神ですから!ふぇ!? 「なら、とりあえず慣らしにその恰好で外出て見れば?」って、今からですか!?えと、い、今はまだ心の準備が……それにまだ一人では不安が……そ、そうです! では初登校の時、主様にご一緒頂く、とかは――ああ! 念のため! 念の為ですよ!?……って「べつにいいよ」!!?? …………。そうですか。ありがとうございます。では、そのように………………………………………………やりました!(小声) セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、ECR、ECR2 通常版/Ver4.0、ECR、ECR2 召喚 わたくしをお呼びになったのは、あなた? 武装 あなたの心は 悲しみの色で覆われている 血晶武装 咲き誇りましょう あなたが咲けと望むならば… 通常攻撃 桜よ… タワー制圧 ストーン破壊 その悲しみを花弁の雪で隠せたら……そう思っても良いですか? 死滅 桜散る…大隈の痛れる花の様に… サポート(Ver4.0) いけないお花… サポート(ECR) 鎮まって… サポート(ECR2) ご所望とあらば… +EVR EVR 召喚 あら……あらあらら? 武装 うそ…どこに転がっていったのかと思っていたけれど… 血晶武装 間違いない この感じ 姉様! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 早く…早く姉様を見つけなきゃ でないと…! 死滅 お姉さま…すぐどこかにコロリと嫁入りしちゃうんだもん… サポート イワナガ姉さまー! 考察 敵味方・中立のタワーに近づくほどATKと移動速度が上がる40コストアタッカー。 40コストの使い魔はタワー戦のみならず終盤戦にも参加出来るようにデザインされているが、 コノハナサクヤはタワー戦に振り切った性能をしている。 敵マナタワー上ではスロウアタックを受けても逃げやすく、 自マナタワー上では高いATKと移動速度で敵アタッカーやマジシャンを撃退しやすい。 ただ、40コストという性能自体が20コストや30コストほどタワー戦に特化していないという矛盾も抱えている。 神族フェニックスのような20コストディフェンダーで攻めて相手に△召喚を強要させ、 後続で出すなどの工夫があると使いやすいだろう。 キャラクター説明 日本神話に登場する女神。コノハナサクヤヒメ。姉と妹にはヒメがついているが、なぜかこの次女だけヒメはついていない。 LoV3で真っ先に参戦した際に置き忘れてしまったか。たぶんあだ名のような感じ。 姉はイワナガヒメ、妹はコノハナチルヒメ。コストも50、40、30と並んでいる。 姉のイワナガヒメと共にニニギノミコトの妻として嫁いたが、ニニギノミコトは美しいサクヤヒメだけを嫁にし、イワナガヒメを追い返した。 だが、永遠を意味する岩を送り返しサクヤヒメだけを嫁とすれば、その命は木の花のように儚くなると言われ、実際に短命に終わったという言い伝えを持つ。 LoV3の頃はマジシャンだったが、3から4まで一貫してマナタワー関連のアビリティを持ち続けている。 (実は3のロケテ時代はスピードアップを2つ持つ80コストのアタッカーだった) 今回はマジシャン枠は初登場の姉に譲り、そしてマイタワーだけでなく敵タワーにいても強くなる。 更にECRでは制服姿に身を包み、明るい印象を与えてくれる。 3の頃のお淑やかなイメージから脱却し、活発さを手に入れたコノハナサクヤヒメ。 彼女を使うロードは木の花が咲くように繁栄するだろうか、木の花のように儚くなるだろうか。 4では行方不明の姉イワナガヒメを探して2030年に具現したが、元々体が弱いのかまた死にかける。 しかし3の時の経験からマナタワーに行けばなんとかなることを知ってタワーを探すも、彼女が見つけた赤い塔は東京タワーであった。 途方にくれる彼女であったが、そこで、前に世話になったロードに似た顔の男性に出会い…。 色々あって学生を依代としたらしい。2枚目のECRにて義体であることが判明。 ちなみに意外と成績が悪いことが判明した。いきなり高校生となり高校の英語は、確かに難しいだろう。 英語圏育ちの使い魔たちに教えてもらうことはできるだろうか。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚 私をお呼びになったのは、あなた? 武装 あなたの心は悲しみのうみに覆われている… 血晶武装 咲き誇りましょう あなたのすで望むならば… 通常攻撃 桜よ… 死滅 桜散る…大隈の痛れる花の様に… サポート いけないお花… サクヤのセリフ、若干聞き取りにくいところがあったので間違いがあるかも -- 名無しさん (2017-09-12 17 47 29) ストーン破壊時:その悲しみを花弁の雪で隠せたら・・・・・・そう思っても良いですか? って言ってました。フレーバーテキストもそれです。 -- 名無しさん (2017-09-13 22 18 45) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい こいつ今使ってるけど余裕でレギュラー入りだわ。割とお手軽なコストで血晶武装させたらマナタワー付近のみだけだけどあのステータスだわ。 石守りに行ってもアタック190までしか減らないから割と広く防衛したり追い払ったりできる。敵マナタワーでも効果発揮するから妨害にもいける。相手は死ぬ。 コスト以上の働きができるこいつは本当に有能。下手なSRより強いと思う。少なくとも俺は前より気軽に妨害に行けるようになった。とりあえずこいつ出たら大喜びしていいよ。 どう思う? -- 名無しさん (2017-09-02 21 57 22) とりあえず石周りは170って書いてあるけど、と思う。 それはともかく、ATKだけじゃなくスピードも上がるのがとてもよい。 攻めだけならマナも軽いバロンの影がちらつくけどこちらは守りからも入れる。 無難でよいカードだ。 -- 名無しさん (2017-09-10 23 40 11) 名前 コメント
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Ver1/ストーリモード ◆ストーリーモード・メニュー ストーリー紹介 案内編 ストーリー攻略 基礎編 STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 STAGE6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 道中はいけるけど…BOSSは大変だ〜 -- (坂田銀時) 2009-11-23 21 44 55 ストーリーモードがんばれ~😆🎵 -- (坂田銀時) 2020-07-05 22 23 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベントモードとは 2010/07/17より登場のオンラインイベントを行うモード。期間限定で画面に出現する。 イベント戦では、特殊な状況で戦うこととなる。LoVIにあった「コモンフェスティバル」のような大会をオンライン上で行うと考えよう。 イベント戦での勝敗は、全国対戦の昇格や勝敗に加味されない。(上原氏答申、 1 、 2 、 3 )逆に全国対戦の勝敗はイベント戦に影響を及ぼさない。 勝ち続けると、特殊称号が支給される場合あり。 開催予告 開催中のイベント 開催されたイベント リミットブレイクII(2011/03/19-2011/03/21) 9枚を120コストまで登録できる。 主人公の装備品は支給品を使用。武器の属性はすべて用意されている。 特別称号 称号名 称号獲得条件 戒めを破りし者 5勝 呪縛からの解放 10勝 破鎖の悪鬼 20勝 禁忌ヲ侵セシ者 30勝 限りなき力の奔流 50勝 あくなき力への渇望 優勝 恒久の破戒衝動 2位~5位 夢幻の住人 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 神族王決定戦(2011/01/15-2011/01/16)→(2011/02/11-2011/02/13) 神族のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は神族用の各種防具と各種闇属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 神々の契約者 5勝 天界へ導かれし者 10勝 神門を護りし者 20勝 魂の裁定者 30勝 咎人を裁く者 50勝 全知全能の神 優勝 四大天使 2位~5位 いたずらな天使 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 海種王決定戦(2010/10/30-2010/10/31) 海種・機甲のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は海種用の各種防具と各種雷属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 海を求めし者 5勝 キドナ海峡の海女 10勝 紺碧の海人 20勝 海神に選ばれし猛き者 30勝 アンブラソルムの大海帥 50勝 アヴァリシアの海王 優勝 アヴァランの大海嘯 2位~5位 アルカニアの海賊 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 魔種王決定戦(2010/09/25-2010/09/26) 魔種のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は魔種用の各種防具と各種撃属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 魔に魅入られし者 5勝 ダークアリスの玩具 10勝 パンドラの従者 20勝 フェアリーの悪友 30勝 サキュバスのしもべ 50勝 魔界皇帝 優勝 魔の眷属 2位~5位 リリスのお気に入り 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 不死王決定戦(2010/08/28-2010/08/29) 不死のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は不死用の各種防具と各種光属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 不死担当k氏は参戦不可。 特別称号 称号名 称号獲得条件 墓所に蠢く亡者 5勝 三途の淵を彷徨う死者 10勝 幽界への道を踊る屍 20勝 獄門にてわらう骸 30勝 冥界の宴を詠う不死者 50勝 全テノ死ヲ超越セシ者 優勝 魂葬の使徒 2位~5位 冥府の預言者 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 人獣王決定戦(2010/07/17-2010/07/19) 人獣、超獣、亜人のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は人獣用の各種防具と各種炎属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 朱目の荒豹 5勝 緋眼の大蛇 10勝 赤爪の豪熊 20勝 狂紅牙の巨象 30勝 紅翼の裂鷲 50勝 極獣大帝 優勝 猛虎たちの咆哮 2位~5位 蘇る幻狼 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 人獣イベント:5勝で朱目の荒豹、10勝で緋眼の大蛇 -- (名無しさん) 2010-07-17 19 31 19 20勝で『幽界への道を踊る屍がでましたよ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 19 47 58 不死王決定戦50勝称号「冥界の宴を詠う不死者」 -- (名無しさん) 2010-08-28 22 33 53 海種大会の優勝者称号ですが、kさんに開示要求を出しました。通れば掲載、通らなければ掲載しないってことで。 -- (名無しさん) 2010-11-08 20 23 57 開示要求1 、 開示要求2 -- (名無しさん) 2010-11-08 20 39 37 公開してもらえることになりました。 -- (名無しさん) 2010-11-09 10 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊BGMつき動画を作りたい場合、ICレコーダーと雄雄ジャックを用意し、筐体のイヤホンジャックから録音して動画編集で差し替える方法がある。ただし、音ズレする可能性が高く、音声ストリームの切り張りや速度調整など高度な編集技術・編集環境が必要。 -- (名無しさん) 2013-09-11 23 25 02 メインユニット側のUSB端子はラインの色が白だったので3.0には対応していないかもしれません。(3.0対応ならラインが青い) ただ、素早く転送することはできている印象ですね。 -- (名無しさん) 2013-09-15 19 21 15 その店で作成した動画はその店舗のメインユニットでしか落とせません。 動画予約だけして別の店で落とす事はできませんので注意して下さい。 -- (名無しさん) 2013-09-19 13 08 09 作成した動画にYMYなどでゆっくり実況を付けることは可能でしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-02 08 43 03 マルチ禁止。動画の編集法はLoVに関係ないです -- (名無しさん) 2013-10-07 11 29 08 動画作成時に「個人での視聴のみでアップロードは禁止」みたいに書いてあるけど・・・ニコニコやyoutube等の投稿はグレーだと記載したほうがいいんでは -- (名無しさん) 2013-10-08 05 27 54 確かメインユニットで動画作成すると自分以外のプレーヤーの名前が伏せられますよね -- (名無しさん) 2013-11-07 16 59 13 USB2.0非対応のポータブルハードディスクに転送してみたところ 、1Gの動画が30秒で転送完了しました。 -- (名無しさん) 2013-12-12 20 38 40 動画作成時に「E99」と出て最後まで転送しきれません。 誰が原因を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-12-22 10 34 41 E99は、動画が作成時にバグったものではなく、戦闘時に既にバグっていたものを、作成予約したときに出てたと思います。(七人試合(COM無しのプレイヤーのみ)戦闘のリザルト画面になってしまった、などのもの) メインユニットがフリーズする可能性があるので、その試合の動画はもう作れないと割りきって、次の試合を作成予約するしかないです。 -- (名無しさん) 2014-05-20 15 05 04 追記で。試合時点ではバグってないのに、作成時点でバグった(USの声がない。ユニットが硬直したまま歩く。US中にカウントが進む等)は、もう一度作成すればきれいに取り直しができる場合がありますが、ダッシュアタックのラグによる荒ぶり(?)等の、試合でバグったものは何度取り直してもそのままでした -- (名無しさん) 2014-05-20 15 09 35 USB2.0とUSB3.0ではシーケンスバーの挙動が異なる模様。 2.0では、動画再生が終わるとシーケンスバーが一気に動き、あとは数分間、画面の変化無しに待たされていたが、 3.0では、動画再生が終わると進捗状況どおりにシーケンスバーが動いていって、100%になるとすぐ書き込みが終了する。 待ち時間も短いし、いつ終わるかも分かりやすいので、3.0を使うのが良さそう。 -- (名無しさん) 2014-06-14 16 10 41 作成した動画が一部カクカクしたり色彩がおかしくなるのですが、よくあることなのですか? ニコニコなんかで対戦動画を見てもたまにしかないように思えるのですが2連続でなりました。 -- (名無しさん) 2014-07-21 23 41 25 USBの対応しているフォーマット形式教えてください。 -- (名無しさん) 2014-09-25 20 07 17 USBに対応してるフォーマット?どういうこと?AVIとかMP4っていうこと? -- (名無しさん) 2014-10-04 23 09 45 FAT32とかNTFSとかじゃないの?動画データは1GB程度だからどっちでもいいんじゃない -- (名無しさん) 2015-02-11 05 06 55 録画した動画でたまに最初の方にぽわーんみたいな音入るけどなんだろ? -- (名無しさん) 2015-05-04 21 16 38
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C アフラ・マズダ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時16分10秒 基本情報 名前 アフラ・マズダ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 セフィラ - タイプ ゾロアスト HP 700 ATK 120 DEF 130 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 終末の獣「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 最後の審判 自身の攻撃に、「マジシャン属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。この「マジシャン属性ダメージ」は自身の攻撃力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 130 80 武装 750 170 180 100 血晶武装 800 230 200 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-012 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り 神性 絶対者 異名 知恵の主 喰らったもの① スプンタ・マンユ 喰らったもの② アンラ・マンユ イラストレーター 竹谷 隆之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 痛苦と快楽が、恐怖と憧憬が、暗黒と極光が、相反する概念が渾然一体となって脳を、身体を作り変えていく。地獄のような、あるいは至福のようなその最中にあって、“それ”は茫洋と考えた。“善”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に沿い、好まれる行動や概念だ。“悪”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に外れ、忌まれる行動や概念だ。だが、善も悪も、その境界はひどく曖昧といえる。本来、“行い”そのものは善悪で定義される類ではない。集合体の意志こそがそれを善、あるいは悪たらしめるのだ。多くの意志が善だと判断すればその“行い”は善となり、多くの意志が悪だと判断すればその“行い”は悪となる。ならば、善と悪を超越した者に集合体は何を思うだろうか――完全なる善と悪を一個体の内に納めた存在に、世界はどのような総意を紡ぐのだろうか――。そう、“それ”は、その身の内に“絶対なる善”と“絶対なる悪”を喰らった。その結果は、善悪の絶対的な調停者として世に安寧をもたらすのか――それとも、野放図に善悪を生じ続ける世界中の“意志”を、悉く摘み取る災禍となるのか――。その身体が完全に作り変えられる頃には、その答えは出ているだろう。――『鍵』により開かれた『門』の先、か。男は、聖レムニウスが告げた言葉を思い出す。“それ”には役目があると、彼女は言った。自分をここに至らしめた老婆にどのような思惑があったのかは知らない。しかし――。――どのような役目であれ、もはや私には関係のないことだ。だが、この姿となる助力を得た礼に、『宴』とやらには付き合ってやろうか。ただし、私の『贄』はレムニウス……いや、『教会』、貴様らかもしれぬがな。男は嗤う――かくして、絶対悪から生じたアジ・ダハーカ、あるいはザッハークとなった男は、ここに『創造神』となった――。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-020 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り その存在 絶対なる王者 その所業 善であろうが悪であろうが、絶対に正義 敵対者 ダエーワ 目的 宇宙創世 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 紅い天蓋に覆われた都市、海岸に沿って並ぶ、火災の発生した大きな商業施設群からもうもうと煙が立ち昇る。その奥に、立ち込める凄まじい熱によって揺らいだ、黒煙よりも濃い、巨大な影がそびえ立っていた。その影を目にすることが出来た人々は――神か、魔か――それを何と思ったか――。巨影は竜のように長い首の先に頂いた巨大な口を開くと、口腔の奥に紫の焔を浮かべた。それが吐き出された瞬間、対岸の倉庫、ビル群にいくつもの紫の光柱が立ち並び、建物のシルエットが蒸発するように溶け消えていく。今、気を確かに持ってそれを見た者たちの脳裏に浮かんだものは――“終末”。言葉の面は違えど、ただそれと等しい意味が口々からこぼれ落ちていた。しかし、――なんとも、忌々しく、つまらぬ作業よ。巨影の主は、辟易としていた。――私は何故にアフラ・マズダとなったのか……決してこのようにくだらぬ破壊を楽しむ為ではない。特に、王であった私自らが、このように品なく粗野な破壊をせねばならぬというのがな……。だが、零からの創造は破壊無しには語れぬが世の恒、これも致し方なしか……。創造神アフラ・マズダは物憂げに首をもたげると、再び紫光を吐き出す。それは湾の中ほどの上空で弾け、呪いの焔雨となり拡散した。呪焔が落ちた海面が瞬時に数十メートルにわたり蒸発し、湾を横切る巨大な橋が水飴のようにたわみ溶け、海中に没っする。――このまま何もなく終わるか、この星は……。そうして小さく焔の嘆息を吐き、「この地はこれで最後」と、背の角翼を今までになく強く輝かせ口を開いた、その時――。大気に、プラズマが走った。次いで、強烈なソニックブームが巨影の全身に打ち付けられ、その表皮をビリビリと揺らす。アフラ・マズダは口を閉じて紫光を鎮め、――ああ、“そう”でなくてはならない。あらゆる創世の神話には、調伏せしめる“抗者”が、“ダエーワ”が必要なのだ。お前ならば、この私の前に立つに値する。クク……それが、この星でのお前の姿か――。小さく口角を吊り上げて、遥か数百キロの向こうから“声”を投げつけた存在を凝視した。それは、体内に永劫に尽きぬ爆炎を宿した“星核の化身”――――バハムート!!~『大共鳴』 お台場大破壊の真実①~≪ Continued to “バハムート(ver 4.2)”≫ 考察 魔種の最高コストマジシャンが登場。 召喚時でATK120、武装でATK170になるので、この段階でもマジシャンの相方として動かしていける。 血晶武装でATK230になる。 さらに、アビリティ「最後の審判」が発現し、通常攻撃に加えて、追撃でマジシャン属性ダメージを3回与えるようになる。 追撃攻撃の威力はATKの30%。 わかりやすく言うと90コストになったエラトマである。 ロードサポート、ストラス、アタンダラ、ガルーダと、ATKを上げる手段が豊富な魔種なので、ATK400に行く事も難しくはない。さすがにヴァッハ神は厳しい。 アタッカーの天敵であるアンゴルモアにATK340で攻撃すると、1発292ダメージ+アビリティ3発な為アビリティダメージが計60を超えると通常射程で2発受けただけで死滅する。 10コスト下のアニムスと比べるとあちらは倒せば際限なくATKが上がりアーツのダメージが上がっていくが、こちらは何もしなくてもダメージの保障が高い。 キャラクター説明 ゾロアスター教における最高神。光の輪を背負う有翼の王の姿をとる。 善の具現スプンタ・マンユと悪の具現アンラ・マンユを仲裁し、世界の善悪を調停する存在。 彼の手により、世界の均衡は保たれるとの事。 LoVでは邪竜アジ・ダハーカが人間態を経て辿り着いた新たな姿。 聖人を騙り黙示録を引き起こしたヒグーと協力し、ぶつかり合うスプンタ・マンユとアンラ・マンユを喰らい進化した。 善と悪を取り込み調停神となった彼は、何を思い戦うのだろうか。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画で確認したけどアビリティのヒット数は3で(スプレッドでのベス・ピノに出ていた25ダメージ判定の数)攻撃力倍率は約0.3倍の模様。(DEF10のガルゴにシューターATK164でアビリティダメージ80) -- 名無しさん (2017-12-09 23 58 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 複数追撃効果は2回ではなく3回です 複数追撃効果の攻撃力はATKの30%になります -- 名無しさん (2017-12-17 23 00 01) 血晶事変のアルティメットコモン枠 -- 名無しさん (2018-01-28 20 17 14) 名前 コメント
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海種 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR オトタチバナ No.1-002 UR キング・アトラス No.1-003 SR 太乙真人 No.1-004 SR イワナガヒメ No.1-005 ST 霧亥 No.1-006 R ナタ太子 No.1-007 R 沙悟浄 No.1-008 R カリマ No.1-009 C ハルフゥ No.1-010 C 猪八戒 No.1-011 C ヴォード No.1-012 C レグルス No.1-013 C ポルタ No.1-014 C ベストラ No.1-015 C リップル No.1-016 C ミラ No.1-017 C 學天則 No.1-018 C ミムリィ No.1-019 C オリオン No.1-020 C オボツカグラ 002EV ベルゲルミル 003EV わだつみ 009EV コノハナサクヤ 010EV オオモノヌシ 021EV シロ 023EV リュドミーラ 026EV ヤクシニー 027EV スキュラ 029EV サーガ 031EV シスル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ゼウス(C) 基本情報 名前 ゼウス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 大神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 80 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 武虎 備考 降魔〔~破魔の迅雷~〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 DEFビルドA 攻撃力が上がる。さらに、自身の防御力が一定以上のとき、効果が上がる。 超覚醒 真揮『光輝』 【アームズ】「神輝全能」が使用できるようになる。 アーツ 神輝全能 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のアビリティを、一定時間無効化する。 消費マナ 0 効果時間 3秒 wait時間 15秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/120 覚醒 650 140/150〔アビリティ込〕 超覚醒 700 210/220〔アビリティ込〕250/240~〔DEF240以上のとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 3.5[meter] 重量 250[kg] 最高速度 稲妻の如し 女に手を出す速さ 稲妻の如し 逃げる速さ 稲妻の如し 恐妻 ヘラ イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト 聴け、世にあまねく神魔霊獣どもよ!とうとう我は、絶対死の淵より蘇り、この新たなる世界にて顕現を果たした!我こそは全知全能の神! 全ての神を従える神々の王である!故あって、我は紅蓮の力を持つ者と袂を分かった。しかし、その意思は変わらぬ。我は、かつて我が神輝を穢した憎き混沌種どもを根絶する!今度こそ後れはとらぬ! 我が神輝光輝にて、彼奴等をこの次元から、塵一片に至るまで消し去ってくれる!さあ、我と意を同じくする者たちよ!我が声が聞こえたならば、疾く耳を塞ぎひれ伏すがよい!さすれば我が〈神族〉の軍団に加えてやろう!そして、我が意の体現者として、不遜なる混沌種どもに神罰を下すのだ!獣どもは食いちぎれ! 男どもは戦え!そして、女どもは我の元に集い、我が神輝を受け継ぎし英雄たる子を――むぅぅ…!!この良く知る気配……残念だが、我が偉大なる神輝は集わなくて良い者まで呼び寄せてしまったようだ。故あって、我はここより去る! くれぐれもその者に、我がここにいたことを告げるでないぞ。もし言わば、我が裁きの雷にて、魂の一片に至るまで消滅してくれる!! 考察 アームズ/部隊戦重視の70ディフェンダー。 覚醒のDEFビルドA発動のためには超覚醒でDが20上がっていればよい。 素の完成スペックは低いので、DEFビルドAが達成されるようなデッキ構成が必須。 朱雀のアーツなどいくらでもやりようはあるので使用者次第。 アビ込だと別ジョブ同コストであるミシャクジの完成スペックと同じとなる。 総合的な数字スペックは条件付き250/240なのでさほどでもないが、 マナがかからないのに"敵のアビを消す"という極効果を持つアームズが非常に強い。 ただし効果時間はかなり短いため、部隊戦で交戦するときに打ってスマを含めて一気に倒す事が求められる。 wait時間は上方修正により短くなったがそれでも15cあるので、一度の部隊同士の戦闘で打てるのは1回、よくて2回きりの切り札。 こちらの一回攻撃する時間だけ相手の防御を下げて、逆に相手の攻撃を弱めるさせるので デッキ枠を圧迫しない代わりに相手の攻撃のデコイにならないインデックスというイメージになる。 大型同士の戦いでこの一撃分の差で競り勝つようにデッキを考えるならば組ませるのはサルーインといった単純に戦闘力のあるカードがいいだろうが、戦闘力のあるカードは基本的にエヴォルカット込みでも重たいのが難点。 覚醒でのアビリティが発動すればそれなりの数字になるが、例え神族の最軽量荒らし枠かつトラD持ちのヘラから繋いだとしても、デッドマナ戦法でラインを上げつつ覚醒に至るまでが比較的容易な不死のヘカテーやゼノなどと比較すると、70コスト使い魔が覚醒で攻防するタイミングかと言うと怪しい。 (例えばヘラから繋いだイージス超覚醒するのとヘラから繋いだゼウス覚醒にかかるマナは大差ない) 覚醒アビリティはあくまで、超覚醒でアームズが解放される分のアビリティ枠を覚醒で前借りしている、程度に考えた方が無難だろう。 神族単でもビルドの達成は簡単だが、降魔の紅爛の女王との相性もかなり良い。 3ジョブ揃えてリシアアビアーツとゼウスのアームズが絡めばパワライを叩かれてもタイマンならまず負けないはず。 キャラクター説明 オリンポス神話でおなじみの最高神。オリンポス山の名だたる神々を従える王であり、空、天候、雷などを司る。 杖を持つ筋肉隆々の老人の姿で描かれる事が多い。 父親であるクロノス率いるティターン神族と兄弟を率いて争い、最終的に勝利を収め現在の地位を手に入れた。 過去作では降魔「~破魔の迅雷~」として召喚された経験もあり、その際は茶髪の青年の姿で現れている。 かつてはLoV1のストーリーモードにて神族のアルカナを宿したロードとして主人公の前に立ち塞がった。 ネタバレになるため詳細は伏せるが、今作でもとある場面で再び彼と相まみえることになる。 イコン画や創作では厳格な老人の姿で描かれる事が多いが、実はかなりのプレイボーイ。 気に入った女性は神だろうが人間だろうが追い掛け回して肉体関係を迫る為、正妻であるヘラとの間に生まれたアレス以外にも沢山の子供たちがいる。 ハデスによるペルセポネ拉致事件も実は彼がハデスにアイデアを出したものだったりする。その他にも彼の女絡みのやんちゃエピソードはあるがあまりにも数が多いのでここでは割愛。気になる人は調べてみよう。 ヘラが言う「あいつ」とは彼のこと。彼女や降魔として登場したネメシスの発言を見る限り、LoVのゼウスもやはり女好きの様である…。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 スカドラデッキ ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&TOPクラスの耐久力 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (特殊技の効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ 5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる 単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する 複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する という動きの手堅く攻めるデッキ 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない 海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため 主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み 強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる 相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが 罠無効化と炎攻撃をレイス、ダンピール、バタフライが持っているため有効とは言えず 光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです 上にも書いてありますが 3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です トリトンやわだつみを使った海種 あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る